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일곱번째 스프린트

Date
2023/01/16

  오늘 나눌 이야기

프로젝트에 대한 사실과 오해

 프로젝트에 대한 경험 돌아보기 (~9:35)

이전에 프로젝트를 진행하며 나에게 생긴 통찰이나 교훈은 몇점인가요? 점수와 그 이유에 대해 돌아보는 시간을 가져볼게요.
1.
전혀 없었다
2.
별로 없었다
3.
애매하다
4.
크진 않더라도 있었다
5.
중요한 통찰이 확실히 있었다.
이름
프로젝트를 진행하며 나에게 생긴 통찰이나 교훈에 대해 점수를 매겨보고 그 이유를 함께 작성해보기
미주
#점수: 5 #이유: 기획 단계의 중요성을 알 수 있었고, 똑같은 말을 들어도 이해하는 게 다 다를 수 있다는 것을 여러 번 느꼈다.
태성
#점수 : 5 #이유 : 프로젝트를 하면서 사람이 많으면 더 좋을 것 같다는 생각이 있었는데 여럿이 하다 보니 코딩컨벤션도 정하고 규칙도 맞추다 보니 생각보다 쉽지 않았다. 또한 일의 분배도 까다롭다는 것을 느꼈고 리더가 얼마나 힘들까 라는 생각도 하게 되었다.
수민
#점수 : 5 #이유 : 리더니까, 제안자니까 기획에 대해 완벽하게 알아야 하고 준비해야한다고 생각했었는데, 아직 잘 모르는게 당연하기 때문에 팀원들과 이야기를 나누고 부족한 점을 보충해 가는게 맞다. 나는 내가 할 수 있는 것을 열심히 하면서 그걸 늘려나가면 된다.
재희
#점수 - 5 #이유 - 협업과 페어프로그래밍을 진행하면서 팀원간의 소통의 중요성을 깨달았고, 페어프로그래밍을 통해 상대방의 코드를 보며 지식적으로 얻은 것이 많았고 집중도 또한 향상되었다.
석진
#점수 : 5 #이유 : 소통과 기획의 중요성을 많이 느낄 수 있었습니다.
운상
#점수 : 4 #이유 : 소통의 중요성을 알 수 있었음.
유진
# 5 # 기획적인 부분을 혼자 하려고 했던 것, 회사와 클라이언트도 아니고 이 부분에 대해 너무 자만했다는 생각이 든다. 함께 논의하고 만들어가는 태도를 취할 것

 프로젝트에서 가장 문제가 많이 발생하는 부분은 어디일까?

 요구 사항 분석
 화면 스케치
 디자인
 백엔드 개발
 프론트엔드 개발
 테스트