1. 첫번째 스프린트 이후로 1달간 일어난 일에 대한 회고 ~9:20
첫번째 스프린트 이후로 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지를 작성해볼게요.
이 때 좋았던 부분, 성장한 부분뿐만 아니라, 고민할 지점을 줘서 의미있다고 생각한 부분도 좋아요.
이름 | 1달간 일어난 일 중에 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지 |
소영 | 1. 수업 외 남는 시간을 적극적으로 활용하여 배운 내용을 복습하는 시간 갖기
2. 건강, 체력의 중요성을 깨달았고 시간을 내서 적절한 운동과 휴식을 병행하려고 노력하고 있다..!
3. 다른 분들보다 모르는 부분이 아직 너무 많은 것 같아서 불안(?)하지만, 지치지 않고 꾸준히 따라갈 수 있도록 마인드컨트롤이 필요한 것 같다 |
태욱 | 1. Swift 문법 및 여러 과제들을 하면서 애매했던 부분들, 헷갈렸던 부분들이 해결되어 swift에 한 발자국 더 다가가게 되었다.
2. 졸업 프로젝트가 예정과 달리 10월까지 연장돼서 앱 스쿨에 온전히 집중하지 못하여 너무 아쉽고 팀원들에게 미안하다. 10월 말에 진짜로 끝나게 되면 앱 스쿨에 100% 집중해 그동안 참여 못한 만큼 더 열심히 하고 싶다. |
찬호 | 1. swift 문법을 배울 때는 이해가 되지 않고 낯설기만 했는데 앱 만들기 실습에서 그동안 배웠던 문법을 활용해 코드를 작성하는 과정에서 더 잘 이해하고 되었고 어려웠던 문법에 대한 두려움이 사라졌다.
2. 팀 활동을 하면서 평소에 고민 이였던 소극적인 태도 때문에 적극적으로 참여하지 못해서 아쉬웠다.
3. 계획했던 것들 중에 실행하지 못한 것들이 많아서 계획을 현실적으로 다시 세워야 할 것 같다. |
다혜 | 1. Swift, Objective-C 언어 수업을 듣고 복습 스터디를 하면서 내가 아는 부분과 모르는 부분을 설명하는 일을 많이 하였다. 먼저 날 것 그대로 내가 수업에서 배운 내용을 설명하고 모호한 부분은 사람들과 함께 피드백하면서 내 의견 말하는 연습도 많이 하게 되었다. 내가 아는 것을 설명해주고 피드백받고 모르는 점을 다시 복습하는 과정에서 그냥 ‘학습’ 자체에 대한 즐거움을 느꼈다. 배움의 과정 자체가 즐거워졌다.
2. 회고조 팀원들과 실습을 하면서 이론을 적용해보는 시간을 가졌다. 같이 코드를 짜면서 놓친 부분을 팀원들이 의견을 던져주면서 완성해 나갈 수 있었다.
3. 아쉬운 점은 그렇게 배운 Swift를 문제 풀이에 적용해보지 못한 것이다. 그리고 이론 학습에 초점이 더 맞춰져 있어 알고리즘 학습에 소홀해졌다.
4. 체력관리!!! |
주희 | 1. Swift 문법 기초를 끝내고, Objective-C를 다뤄보았다. 새로운 언어를 배우다 보니 나의 부족한 점이 점점 더 드러나는 것을 느꼈다. 안다고 생각했던 것들이 새롭게 느껴지고 새로운 개념은 더더욱.. 개념은 완벽하게 기초를 다져놔야 할 것 같다.
2. 개발자 이력서 특강을 듣고, 취준에 대해서 좀 더 경각심을 가지게 되었다.
3. 규칙적으로 아침에 일찍 일어나서 수업을 꾸준히 잘 들은 것도 내 생활에 있어서 큰 변화라고 생각한다. |
준수 | 1. 지치지 않고 끝까지 완주를 위해 건강 먼저 챙기게 되어가고 있다.
2. 초기에는 제 자신이 조급하고 답답하다고 느꼈지만 다른 팀원 분들의 도움이 있어 이제는 학습이 익숙해져서 마음가짐을 고쳐먹었다.
3. 낮잠을 자지 않으려 한다… |
예은 | 1. 방대한 양의 지식에 노출되면서 학습내용을 어떻게 내 것으로 소화시킬 것인가에 대한 고민을 하게 되었다. 블로깅을 시작했고, 방과후에 부족한 부분들을 채워나가면서 천천히 나에게 맞는 학습 패턴을 만들어가는 중이다. 2. 동료와 함께하는 학습방식에 익숙해지고 있다. 그동안 늘 혼자 공부해왔어서 함께 성장한다는 것이 어떤 느낌인지 잘 와닿지 않았는데 지난 한 달간 이 부분에서 가장 큰 변화가 있었던 것 같다. 3. 아프지 않고, 몸과 마음이 지치지 않도록 돌보는 것이 최우선이라는 걸 깨달았다. 운동 필수.. 체력이 부족하면 마음도 지쳐버릴 수 있다. |
3. 그룹별로 나눌 이야기
오늘 서로의 지식과 경험이 녹아들 수 있는 페어 프로그래밍에 대해 이야기하고 라이브까지 진행해보았는데요. 나의 학습 과정에서 프로그래밍 뿐만 아니라 다른 영역도 얼마든지 시도해볼 수 있고 효과도 얻을 수 있어요. 그래서 내가 페어 워크를 해보고 싶은게 있다면 어떤게 있는지 나눠보고, 실제 페어도 구해보는 시간을 가져볼게요! 만약 빠르게 다 구해졌다면 남은 시간 동안 실제 페어 워크를 진행해보는것도 좋을 것 같아요 :)
페어 워크의 예) 슬라이드 만들기, 회의 기록 남기기, 글쓰기, 코드 리뷰하기
기준: 지겹거나, 어렵거나, 막연한거 2~3개 이상 적어보고, 여러 페어와 같이 시도해보는거
너무 큰 단위 말고 같이 해서 2~3시간 안에 끝낼 수 있는거, 과제를 하는거다하면 과제의 일부 기능 하나만을 일단 페어프로그래밍 하는 식으로, 작게 쪼개서 둘이서 2~3시간안에 끝낼 수 있는 단위로 시도해보기
2~3시간 해보고 나면 우리의 페어프로그래밍에 대해서 간단하게 회고까지 해보면 더 좋음
- 페어 프로그래밍 어땠는지
- 어떻게 하면 다음에 더 효과적으로 할 수 있을 것 같은지
- 우리만의 더 좋은 페어 프로그래밍 방법은 없을지
이름 | 이번주/다음주에 페어 워크/프로그래밍 시도해보고 싶은 것 | 페어 |
소영 | - 이력서 리뷰 좋네요…!
- 엑스코드 복습하면서 간단한 앱 구현해보기
- 수업 실습 때 어려웠던 부분 공유하고 복습 및 해결해보기 | |
태욱 | ||
찬호 | - 실습 문제 개선(기능 추가, 고도화)
- 이력서 리뷰
- 알고리즘 문제 풀기(쉬운걸로,,) | |
다혜 | ;´༎ຶਊ ༎ຶ`;
- 4조 notion 페이지 꾸미기 (멤버 소개, 회고 페이지, 실습 코드 공유)
- 가위바위보 아주 간단하게 구현할 수 있을듯! | |
주희 | - 실습 문제 복습 (문제만 보고 코드 다시 짜보기)
- 디자인 띵킹..? | |
준수 | - 회고 시간에 자주 사용하는 기능을 구현한 swift ui 앱을 간단하게 만들기 (사다리타기..?)
- ??
- ?.. | |
예은 | - 복습 차원으로 간단한 기능을 담은 앱 구현 (가위바위보 게임)
- 알고리즘 풀기 |
[페어 구하기]
1.
실습 문제 복습 with Swift (찬호, 주희)
10월 18일 완료
•
이전에 풀었던 문제를 다시 풀어보자!
2.
가위바위보 게임 앱 with Swift (예은, 다혜, 준수)
•
컴퓨터과 대결하기
3명이서 온라인에서 페어 프로그래밍을 어떻게 진행할 지 논의
3.
알고리즘 풀기 with Swift (찬호, 준수, 주희, 소영)
•
문제 선정(어렵지 않은 선에서 + 기초 + 대표적인 문제)
•
찬호팀 : 준수 [10/26(수)]
•
주희팀 : 소영 [10/26 (수)]
4.
Design Thinking (예은, 주희)
•
프로젝트 주제 구체화!
•
각자 아이디어를 구체화하기 (이전에 했던 스쿠버다이빙 아이디어처럼)
•
주희 콘텐츠 기록 어플 아이디어 + 예은 아이디어
콘텐츠 기록 어플 아이디어
5.
4조 노션 페이지 활성화 (다혜, 준수, 소영)
10월 19일 20:00 완료
•
페이지 구성 발전시키기
•
멤버란, 실습코드 더 잘 공유할 수 있도록 꾸며보자.
6.
이력서 리뷰 (전부 참여)
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24일 회고 → 25일 특강
•
노션 코멘트 기능 활용
[추가논의] 회고 과정을 어떻게 하면 기록으로 남길 수 있을까?