진행일시: 2월 8일 오후7시, 30분 가량
개발 진행 상황
문서를 보니 개발진행은 70퍼 정도 개발이 된 것 같았습니다.
강사님 점검 전 배포는 가능할지? ⇒ 늦어도 이번 주말에는 시연할 정도까진 가능할듯함
현재 어려운점
질문
스프링 부트 3.0.0 버전 소셜 로그인 안되는 것 같습니다. (이부분 해결을 위해 오랜기간 시간 소비함)
답변
버전이 의심된다면 스프링 버전을 2.7로 낮춰보고 소셜 로그인 테스트 해보고 안된다면
다른 업무부터 하는게 나을듯함.
이미 자체 회원가입/로그인 기능이 있기 때문에 다른 기능먼저 구현하고 해결해도 늦지 않음
추가 2월 9일 새벽에 해결하셨다고 합니다!
질문
토큰을 클라이언트 어디에 저장해야하는지 모르겠습니다.
답변
저장 장소는 웹 스토리지(로컬,세션) , 쿠키정도가 있는데 각 각 장단점이 있으니 여러 자료를 참고 후 적용 필요
특히, 쿠키 사용시 쿠키옵션 적용을 해줘야 보안 유리
팀에게 질문
결제기능은 어떻게 하실건지? ⇒ 시간이 부족에서 아마 구현하지 못할 수 있습니다..
나중에 시간이 남는다면 비교적 구현하기 쉬운 아임포트 사용을 해보라 말씀드렸습니다.
주 컨텐츠인 전시회 목록을 크롤링을 해오는데 , 결제는 어떤 부분에서 사용되는건지?
이 데이터들을 통해 수익 창출을 하게되면 잘못하면 불법이 될 수도 있어서 다른 비즈니스 모델이 있는지?
→ 구상중입니다.. 전시회에 같이 갈 친구를 구하는 기능을 추가하는건 어떨까요..?
친구 신청, 대화 신청 같은 행위에 재화 소모를 하게 하면 될 것 같다.(매칭앱처럼)
지금 당장 개발은 힘들겠지만 추후 계획에 넣어두면 좋을 것 같다 말씀드렸습니다.