1. 첫번째 스프린트 이후로 1달간 일어난 일에 대한 회고 ~9:15
첫번째 스프린트 이후로 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지를 작성해볼게요.
이 때 좋았던 부분, 성장한 부분뿐만 아니라, 고민할 지점을 줘서 의미있다고 생각한 부분도 좋아요.
이름 | 1달간 일어난 일 중에 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지 |
김도희 | 1. 수업이 끝난 뒤에 시간을 헛되이 보내지 않고 복습 스터디를 통해 매일 그날의 내용을 공부했다
2. Git Pull Request를 해보았다!
3. Objective-C라는 고대언어에 대해서 배웠다. Swfit가 생겨서 참 다행이다 |
김보미 | 1. 시작하고 일주일간은 우매함의 봉아리에 있었다는 사실을 알게 된 점(지금은 절망의 계곡)
2. 막막할 때는 주변에 말해보는 것이 답이기도 하다는 것을 알게 됨
3. 생각보다 게으른 사람인 것을 알게 되었고, 수업시간 외에 학습하는 방법에 대해 고민하게 됨(아직 해결 |
김응관 | 1. 터미널로 GitHub를 능숙하게 다룰 수 있게 되어서 좋았다.
2. 부지런한 생활습관을 가지게 되었다.
3. 앱 개발에 대한 흥미가 더욱 높아져서 재미와 보람을 동시에 느낄 수 있었다. |
박훈종 | 1. 공부할 것이 정말 많고 나의 객관적인 실력과 또 스위프트 문법을 배우면서 내가 어떤 점이 특히 부족한지 알 수 있었다.
2. 첫 Github Full Request를 해보았다. 하루 동안 배운 내용을 키워드만 뽑아서 GitHub에 Commit 하고 있다.
3. 정규수업 시간 이후 시간을 활용하는 방안을 계속적으로 고민했고 스위프트 기초가 많이 부족하다고 판단되어 → 매일 정해진 시간 스터디를 통해 실력을 올리려고 노력하고 있다. |
박성민 | 1. 학습을 진행하다보면 이해 못하고, 어려운 부분이 있지만 지금 못해도 계속 알아가면 된다는 뻔뻔함을 가지게 되었다.
2. 복잡한 코드를 봐도 이제는 조금 덜 무서워 졌다. 스위프트와 조금 친해진것 같다.
3. 규칙적인 운동 습관을 가지게 되었고, 아직은 규칙적이지는 않지만 공부하는 습관도 조금씩 생기려고 하는것 같다. |
유승태 | 1. 스터디를 통해 학습한 내용을 다시 한 번 돌아보며, 어려웠던 개념들도 이해할 수 있었다.
2. 이력서를 작성하기 위해 기초 작업을 시작하여, 다양한 이력서를 참고하여 나아갈 방향에 대해 고민할 수 있었다.
3. Objective-C의 코드 구성에 대해 알게 되었다. |
장종환 | 1. 매일 그날 배운 내용들에 대해 이해를 잘 못 한 부분들을 블로그 작성을 통해 복습하면서 이해하고 넘어가고 있다.
2. 알고리즘 문제를 매일 풀어나가면서 문제 푸는 게 두렵지 않아졌다. |
한주희 | 1. 해커톤으로 모든기능을 완성한건 아니지만 앱만들기 해본 것 → 시간안에 무엇인가 완성하려고 노력한 것
2. 해커톤이 끝나고도 리팩토링하면서 새로운걸 배워나가는 것 → 끈기라는게 생기는 중 |
3. 그룹별로 나눌 이야기
오늘 서로의 지식과 경험이 녹아들 수 있는 페어 프로그래밍에 대해 이야기하고 라이브까지 진행해보았는데요. 나의 학습 과정에서 프로그래밍 뿐만 아니라 다른 영역도 얼마든지 시도해볼 수 있고 효과도 얻을 수 있어요. 그래서 내가 페어 워크를 해보고 싶은게 있다면 어떤게 있는지 나눠보고, 실제 페어도 구해보는 시간을 가져볼게요! 만약 빠르게 다 구해졌다면 남은 시간 동안 실제 페어 워크를 진행해보는것도 좋을 것 같아요 :)
페어 워크의 예) 슬라이드 만들기, 회의 기록 남기기, 글쓰기, 코드 리뷰하기
기준: 지겹거나, 어렵거나, 막연한거 2~3개 이상 적어보고, 여러 페어와 같이 시도해보는거
너무 큰 단위 말고 같이 해서 2~3시간 안에 끝낼 수 있는거, 과제를 하는거다하면 과제의 일부 기능 하나만을 일단 페어프로그래밍 하는 식으로, 작게 쪼개서 둘이서 2~3시간안에 끝낼 수 있는 단위로 시도해보기
2~3시간 해보고 나면 우리의 페어프로그래밍에 대해서 간단하게 회고까지 해보면 더 좋음
- 페어 프로그래밍 어땠는지
- 어떻게 하면 다음에 더 효과적으로 할 수 있을 것 같은지
- 우리만의 더 좋은 페어 프로그래밍 방법은 없을지
이름 | 이번주/다음주에 페어 워크/프로그래밍 시도해보고 싶은 것 | 페어 |
김도희 | 저번주에 실습했던 계산기를 기반으로 아이폰 계산기를 똑같이 구현해보면 재밌을 것 같습니다! 2교시에 했던 것처럼 알고리즘 문제 페어 프로그래밍으로 푸는 것도 해보고 싶습니다. | - 박훈종
(알고리즘은 pass원합니다) |
김보미 | 1. 복습 내용 기록 페어 워크
2. 이번주에 진행했던 계산기 페어 프로그래밍
3. 간단한 앱 페어 프로그래밍 | - 한주희짱 |
김응관 | - 각자가 만든 계산기 파일을 보면서 코드 리뷰 → 리팩토링
- 강사님이 수업시간에 요구한 명세 외의 기능을 각자 하나씩 찾아보아서 공부하고 그 기능을 조원 들에게 알려주면서 계산기에 기능추가하는 활동 | -박성민 |
박훈종 | 5주차때 실습했던 계산기 앱을 아이폰 계산기로 확장시켜보기 | - 김도희 |
박성민 | 알고리즘 문제를 같이 페어 프로그래밍으로 푸는것도 좋을거 같고, 수업시간에 진행했던 계산기 문제에 대해서, 기능들을 보며 하나하나 개선해나가면 좋을것 같습니다. | - 김응관 |
유승태 | - 자소서 작성
- 난이도 있는 알고리즘 문제 | - 장종환 |
장종환 | 실습 문제 복습 ! 이력서 리뷰도 좋은 거 같습니다. | - 유승태 |
한주희짱 | 계산기앱 만든것 처럼 주제를 정하고 쉬운앱 만들기 같이해보기 | - 김보미 |