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인터페이스

인터페이스

인터페이스는 일종의 추상클래스이다.
인터페이스는 추상클래스처럼 추상메서드를 갖지만 추상클래스보다 추상화 정도가 높아서 추상클래스와 달리 몸통을 갖춘 일반 메서드 또는 멤버변수를 구성원으로 가질 수 없다.
인터페이스는 구현된 것은 아무것도 없고 밑그림만 그려져 있는 ‘기본 설계도’라 할 수 있다.
interface 인터페이스이름{ public static final 타입 상수 이름 =; public abstract 메서드이름(매개변수목록); } //interface에도 클래스처럼 접근 제어자로 public 또는 default만 사용할 수 있다.
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"interface를 이용하여, 개발 코드를 직접 수정하지 않고도, 사용하고 있는 객체만 변경할 수 있도록 하기 위함입니다." (중요중요!!)

인터페이스 제약사항

- 모든 멤버변수는 public static final 이어야 하며, 이를 생략할 수 있다. - 모든 메서드는 public abstract 이어야 하며, 이를 생략할 수 있다. 단, static메서드와 디폴트 메서드는 예외(JDK1.8부터)
인터페이스에 정의된 모든 멤버에 예외없이 적용되는 사항이기 때문에 제어자를 생략할 수 있는 것이며, 편의상 생략하는 경우가 많다. 생략된 제어자는 컴파일 시에 컴파일러가 자동적으로 추가해준다.
interface PlayingCard{ public static final int SPADE = 4; final int DIAMONE = 3; // public static final int DIAMOND = 3; static int HEAR = 2; // public static final int HEART = 2; int CLOVEr = 1; // public static final; int CLOVER = 1; public abstract String getCardNumber(); String getCardKind(); // public abstract String getCardKind(); }
Java
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인터페이스의 상속

인터페이스는 인터페이스로부터만 상속받을 수 있으며, 클래스와는 달리 다중상속, 즉 여러개의 인터페이스로부터 상속을 받는 것이 가능하다.
interface Movable { /** 지정된 위치(x, y)로 이동하는 기능의 메서드 */ void move(int x, int y); } interface Attackable { /** 지정된 대상(u)을 공격하는 기능의 메서드 */ void attack(Unit u); } interface Fightable extends Movable, Attackable {}
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Fightable 자체에 정의된 멤버가 하나도 없지만 조상 인터페이스로부터 상속받은 두 개의 추상메서드, move(int x, int y)와 attack(Unit u)을 멤버로 갖게 된다.

인터페이스의 구현

인터페이스도 자신에 정의된 추상메서드의 몸통을 만들어주는 클래스를 작성해야 하는데, 그 방법은 추상클래스가 자신을 상속받는 클래스를 정의하는 것과 동일하다.
다만 클래스는 확장한다는 의미의 키워드 ‘extends’를 사용하지만 인터페이스는 구현한다는 의미의 키워드 ‘implements’를 사용한다.
class 클래스이름 implements 인터페이스이름{ // 인터페이스에 정의된 추상메서드를 모두 구현해야 한다. } class Fighter implements Fightable{ public void move(int x, int y) { /* 내용 생략 */ } public void attack(Unit u) { /* 내용 생략 */ } }
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상속과 구현을 동시에 할 수도 있다.
class Fighter extends Unit implements Fightable { public void move(int x, int y) { /* 내용 생략 */ } public void attack(Unit u) { /* 내용 생략 */ } }
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인터페이스를 이용한 다형성

인스터페이스 타입의 참조변수로 이를 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있으며, 인터페이스 타입으로의 형변환도 가능하다.
Fightable f = (Fightable)new Fighter(); 또는 Fightable f = new Fighter();
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Fightable method() { ... Fighter f = new Fighter(); return f; // 이 두 문장을 한 문장으로 바꾸면 다음과 같다. return new Fighter(); }
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리턴타입이 인터페이스라는 것은 메서드가 해당 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스를 반환한다는 것을 의미한다.

인터페이스의 장점

1. 개발시간을 단축시킬 수 있다.

인터페이스가 작성되면, 이를 사용해서 프로그램을 작성하는 것이 가능하다. 메서드를 호출하는 쪽에서는 메서드의 내용에 관계없이 선언부만 알면 되기 때문이다.
그리고 동시에 다른 한 쪽에서는 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성하게 하면, 인터페이스를 구현하는 클래스가 작성될 때까지 기다리지 않고도 양쪽에서 동시에 개발을 진행할 수 있다.

2. 표준화가 가능하다.

프로젝트에 사용되는 기본 틀을 인터페이스로 작성한 다음, 개발자들에게 인터페이스를 구현하여 프로그램을 작성하도록 함으로써 보다 일관되고 정형화된 프로그램의 개발이 가능하다.

3. 서로 관계없는 클래스들에게 관계를 맺어 줄 수 있다.

서로 상속관계에 있지도 않고, 같은 조상클래스를 가지고 있지 않은 서로 아무런 관계도 없는 클래스들에게 하나의 인터페이스를 공통적으로 구현하도록 함으로써 관계를 맺어 줄 수 있다.

4. 독립적인 프로그래밍이 가능하다.

인터페이스를 이용하면 클래스의 선언과 구현을 분리시킬 수 있기 때문에 실제 구현에 독립적인 프로그램을 작성하는 것이 가능하다. 클래스와 클래스간의 직접적인 관계를 인터페이스를 이용해서 간접적인 관계로 변경하면, 한 클래스의 변경이 관련된 다른 클래스에 영향을 미치지 않는 독립적인 프로그래밍이 가능하다.

예제

예제1

예제2

예제3