오늘의 이야기 주제
팀 프로젝트를 어떻게 하면 만족스럽게 진행할 수 있을까?
1. 두번째 스프린트 이후로 2주간 일어난 일에 대한 회고 (~9:15)
지난 스프린트 이후로 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지를 작성해볼게요. 이 때 좋았던 부분, 성장한 부분뿐만 아니라, 고민할 지점을 줘서 의미있다고 생각한 부분도 좋아요. 지난 스프린트 시간에 진행한 페어프로그래밍을 하고나서의 경험을 적어줘도 좋을것 같아요.
이름 | 1달간 일어난 일 중에 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지 |
예은 | 1. 알고리즘 문제를 풀어보면서 내 Swift 문법이 정말 약하다는 걸 알게 됐다. 2. 실습을 통해 단계별로 기능을 구현해나가서 앱개발에 대한 자신감이 조금 생겼고, 그만큼 실력이 많이 부족하다고 느꼈다. 3. 팀원들과 회고가 루틴으로 자리 잡아서 좋았다. 일주일간의 학습을 되돌아볼 수 있었고 각자의 고민을 공유하는 분위기가 좋았다. |
주희 | 1. 팀원들과 작게나마 실습 프로젝트를 만들어보면서 더 친해지고 SwiftUI 기초를 다질 수 있게 되어서 좋았다.
2. 코드를 짜면서 개념적으로 부족한 부분들이 많이 느껴진다. 아마도 복습이 부족 한 탓이겠지 …? swift 개념을 다시 복습할 시간을 가져야겠다.
3. |
태욱 | (태욱님~ 돌아와요~) |
찬호 | 1. 첫 팀 실습에서 간단한 앱을 구현해 봤을 때 앱 개발에 더 흥미를 느끼게 됐다.
2. 페어 프로그래밍을 하면서 드라이버에게 내 생각을 설명할 때 내가 완벽하게 알지 못해서 설명이 힘들다는 것을 알게 됐다.
3. |
소영 | 1. 페어프로그래밍을 하며 나에게 부족하지만 그동안 하지 않았던 부분들에 대해 고민해볼 수 있었다. 알고리즘 문제풀이 같은 건 평소에도 중요성을 많이 들어봤지만 시도해보지 않거나 피했던 것들인데, 팀원들과 함께 강제로(?) 접하니 확실히 필요성을 느낄 수 있었고 도움이 되었던 것 같다. 주 몇회 이상 시도해봐야지…
2. 앱 아이디어 회의했던 경험이 도움이 많이 되었다! 많은 사람들이 앱 제작을 고민할 때 어떤 부분에서 필요성을 느껴서 제작에 대한 고민을 시작하는지, 어떤 방향으로 아이디어를 보태서 디벨롭하는지에 대해 다양하게 들어볼 수 있어서 도움이 많이 되었고, 시야가 넓어지는 것 같아서 좋았다. |
다혜 | 1. 이력서 특강을 들으면서 내가 어떤 점이 부족한지(내 활동을 보여줄 만한 블로그글 같은게 부족) 알게 되었다. 그 점을 토대로 이력서에 채워야 할 부분(프로젝트, 자기소개)과 개발하면서 신경써야 할 부분(트러블 슈팅, 기록)을 염두하면서 공부를 하게 되었다.
2. 수업에 대한 기록은 매일 하고 있으나 이런저런 고민과 게으름으로 블로그 포스팅이 밀려버렸다. 이력서 특강 때 들은 ‘제목 TIL는 지양하고 다르게 작성해보자’에 대한 고민과 현재 수업이 실습 위주여서… 갈피를 못잡고 있다. 다른 일정도 많아서 스케줄을 소화하는데 시간을 많이 써버렸다. 느앙~ㅜ (+코딩테스트 대비를 위한 1일 1문제를 소화하지 못하고 있다)
3. UIKit만 해오다가 처음 SwiftUI를 공부했는데, 짧은 기간이었지만 적절한 이론과 실습 비중으로 실력을 끌어올릴 수 있었다. UIKit도 차근차근 공부했으면 어땠을까! 하는 생각도 했다.
** 총평 **
SwiftUI 실력 상승 + 다른 일정으로 복습 부족 + 이력서 |
성북구에버랜드화장실문지기준수 | 1. 페어프로그래밍 이후 네이게이터로서 부족한 느낌을 받았고, 평일 해결하고 싶은 실습 과제를 강의 종료 후에 늦은 시간까지 많은 조원분들의 도움을 받았던 부분에 좋았던 경험을 느꼈습니다.
2. 주 1회 주간회고를 작성하고 회고 조원분들과 함께 이야기하며, 함께 고민하고 의미있는 시간이었습니다.
3. 알고리즘 페어프로그래밍을 경험하고 즐거웠고, 다신 보지 말.. 아니 공부의 필요성을 느꼈습니다!. |
ㄴ성북구에버랜드 화장실 문지기 알바 경험이 있으신건가요 ㅋㅋ
ㄴ이것은 다혜님이 지어주신 이름입니다. ㅎ..
ㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ제가 만든건 아니고 재밌는 서비스가 있어서… 한번 지어드렸습니다…
2. 상상해봅시다. 팀 프로젝트를 굉장히 만족스럽게 마무리 했습니다. 어떤 부분 때문에 만족스러울까요? 2~3가지를 적어주세요. (~9:50)
“ 9시 50분까지, 아래 스텝을 진행해주세요. “
이름 | 팀 프로젝트가 만족스러운 경우에 대한 상상해보기 |
예은 | 1. 강력한 포폴로 쓰일만큼의 완성도 & 만족도 2. 모든 조원이 프로젝트에 기여 3. 조원 간의 화합 |
주희 | 1. 시간 내에 프로젝트를 완성했을 때
2. 팀원들과 아이디어부터 차근차근 기획하고 그것이 코드로 만들어졌을 때
3. 큰 갈등 없이 원만한 분위기로 마무리 되었을 때 |
태욱 | (태욱님~ 돌아와요~) |
찬호 | 1. 계획했던 기능을 모두 구현
2. 팀원들과 트러블 없이 좋은 분위기로 마무리
3. 모든 팀원들이 프로젝트를 통해 성장했을 때 |
소영 | 1. 나도 기여한 부분이 많을 때…. |
다혜 | 1. ‘이 사람들이랑 또 프로젝트를 해보고 싶다’는 생각이 들 정도로 사이가 좋을 때(적절한 아이스브레이킹과 농담, 재밌게 개발하고 자유롭게 질의응답)
2. 계획했던 양의 90%이상 개발했을 때
3. 프로젝트 초기에 만들었던 그라운드 룰이 잘 지켜졌을 때!!! (1번과 유사~) |
성북구에버랜드화장실문지기준수 | 1. 완성도 높은 각자의 성향에 맞는 라인과 포지션? (사공이 많으면 배가 산으로 간다..)
2. 서로 남탓하지 않는 분위기? (롤 정글차이 금지 → 으쌰으쌰, 화이팅)
3. 기존 기획한 프로젝트 만큼이나 이상으로 완성했을 때 |
우리가 상상했을 때 성공적인 팀프로젝트에서 볼 수 있는 요소들을 뽑아봤습니다. 이렇게 중요한것 같은데 어떻게 '잘'할 수 있을지 막연한 것들이 있을 수 있는데요. 이를 최대 3개까지 조별로 뽑아주세요.
중요한것 같은데 어떻게 ‘잘’ 할 수 있을지 막연한 것 공통 키워드 3가지
키워드1, 키워드2, 키워드3
1.
팀원들과 평화, 화합, 사랑
2.
완성도
3.
균등한 프로젝트 기여도
공통 키워드 리스트
•
완성도
•
팀원들과 평화
•
균등한 프로젝트 기여도
3. 우리 회고팀의 원칙과 규칙을 만들어보자
원칙 최대 3가지, 규칙은 원칙 별로 1~2가지 정도 까지만 만들어보기
원칙이 더 잘 실현되기 위해서 어떤 규칙이 필요할지 1~2가지 정도만 이야기해보면 좋을 것 같아요
쉬는 시간 이후 아래와 같이 진행할게요~
~11시 25분
회고 팀별로 원칙과 규칙 정해보고 템플릿 페이지에 작성해서 공유하기. 이 때 질문이나 궁금한 점 있으면 같이 남겨주세요
~11시 50분
원칙과 규칙을 정해보는데 시간이 더 걸린다면 그 부분을 더 이야기하셔도 좋아요. 만약 우리팀은 금방 이야기가 마무리 됐다!라고 한다면 자율학습을 진행해주세요
11시 25분 정도까지 회고팀의 원칙과 규칙을 자유 양식으로 적어보고,
11시 50분까지는 자율 학습으로 활용해주시면 될 것 같아요
불사조의 원칙과 규칙
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팀원들과 평화
◦
회고시간에 잡담을 많이 한다. (일상 이야기)
◦
각자의 생일은 꼭 축하해주기
▪
팀원들의 생일 공유 (우리 노션에 작성완료~~~)
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회고시간에 돌아가면서 ‘자랑 → 칭찬’ 시간 가지기
▪
ex. 저 오늘 헤어졌어요! → 아이고.. 잘했습니다!
▪
단, 비꼬기 금지
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ex. 저 오늘 헤어졌어요! → 아이고~ 잘~했습니다
◦
가끔 게임하기…!
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디스코드 게임
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갈틱폰
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적극적인 참여도
◦
매주 월요일 저녁은 4조의 회고시간입니다.
◦
‘~~데이’를 정해서, 회고 시간의 MC를 정한다.
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피자 게임으로 정하기
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ex. Chano’s Day
◦
적극적인 화면 공유
▪
여러명이 화면 공유해도 상관 없다!
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