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스프린트 회고 2022.11.07

  오늘의 이야기 주제

팀 프로젝트를 어떻게 하면 만족스럽게 진행할 수 있을까?

1. 두번째 스프린트 이후로 2주간 일어난 일에 대한 회고 (~9:15)

지난 스프린트 이후로 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지를 작성해볼게요. 이 때 좋았던 부분, 성장한 부분뿐만 아니라, 고민할 지점을 줘서 의미있다고 생각한 부분도 좋아요. 지난 스프린트 시간에 진행한 페어프로그래밍을 하고나서의 경험을 적어줘도 좋을것 같아요.
이름
1달간 일어난 일 중에 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지
예은
1. 알고리즘 문제를 풀어보면서 내 Swift 문법이 정말 약하다는 걸 알게 됐다. 2. 실습을 통해 단계별로 기능을 구현해나가서 앱개발에 대한 자신감이 조금 생겼고, 그만큼 실력이 많이 부족하다고 느꼈다. 3. 팀원들과 회고가 루틴으로 자리 잡아서 좋았다. 일주일간의 학습을 되돌아볼 수 있었고 각자의 고민을 공유하는 분위기가 좋았다.
주희
1. 팀원들과 작게나마 실습 프로젝트를 만들어보면서 더 친해지고 SwiftUI 기초를 다질 수 있게 되어서 좋았다. 2. 코드를 짜면서 개념적으로 부족한 부분들이 많이 느껴진다. 아마도 복습이 부족 한 탓이겠지 …? swift 개념을 다시 복습할 시간을 가져야겠다. 3.
태욱
(태욱님~ 돌아와요~)
찬호
1. 첫 팀 실습에서 간단한 앱을 구현해 봤을 때 앱 개발에 더 흥미를 느끼게 됐다. 2. 페어 프로그래밍을 하면서 드라이버에게 내 생각을 설명할 때 내가 완벽하게 알지 못해서 설명이 힘들다는 것을 알게 됐다. 3.
소영
1. 페어프로그래밍을 하며 나에게 부족하지만 그동안 하지 않았던 부분들에 대해 고민해볼 수 있었다. 알고리즘 문제풀이 같은 건 평소에도 중요성을 많이 들어봤지만 시도해보지 않거나 피했던 것들인데, 팀원들과 함께 강제로(?) 접하니 확실히 필요성을 느낄 수 있었고 도움이 되었던 것 같다. 주 몇회 이상 시도해봐야지… 2. 앱 아이디어 회의했던 경험이 도움이 많이 되었다! 많은 사람들이 앱 제작을 고민할 때 어떤 부분에서 필요성을 느껴서 제작에 대한 고민을 시작하는지, 어떤 방향으로 아이디어를 보태서 디벨롭하는지에 대해 다양하게 들어볼 수 있어서 도움이 많이 되었고, 시야가 넓어지는 것 같아서 좋았다.
다혜
1. 이력서 특강을 들으면서 내가 어떤 점이 부족한지(내 활동을 보여줄 만한 블로그글 같은게 부족) 알게 되었다. 그 점을 토대로 이력서에 채워야 할 부분(프로젝트, 자기소개)과 개발하면서 신경써야 할 부분(트러블 슈팅, 기록)을 염두하면서 공부를 하게 되었다. 2. 수업에 대한 기록은 매일 하고 있으나 이런저런 고민과 게으름으로 블로그 포스팅이 밀려버렸다. 이력서 특강 때 들은 ‘제목 TIL는 지양하고 다르게 작성해보자’에 대한 고민과 현재 수업이 실습 위주여서… 갈피를 못잡고 있다. 다른 일정도 많아서 스케줄을 소화하는데 시간을 많이 써버렸다. 느앙~ㅜ (+코딩테스트 대비를 위한 1일 1문제를 소화하지 못하고 있다) 3. UIKit만 해오다가 처음 SwiftUI를 공부했는데, 짧은 기간이었지만 적절한 이론과 실습 비중으로 실력을 끌어올릴 수 있었다. UIKit도 차근차근 공부했으면 어땠을까! 하는 생각도 했다. ** 총평 ** SwiftUI 실력 상승 + 다른 일정으로 복습 부족 + 이력서
성북구에버랜드화장실문지기준수
1. 페어프로그래밍 이후 네이게이터로서 부족한 느낌을 받았고, 평일 해결하고 싶은 실습 과제를 강의 종료 후에 늦은 시간까지 많은 조원분들의 도움을 받았던 부분에 좋았던 경험을 느꼈습니다. 2. 주 1회 주간회고를 작성하고 회고 조원분들과 함께 이야기하며, 함께 고민하고 의미있는 시간이었습니다. 3. 알고리즘 페어프로그래밍을 경험하고 즐거웠고, 다신 보지 말.. 아니 공부의 필요성을 느꼈습니다!.
ㄴ성북구에버랜드 화장실 문지기 알바 경험이 있으신건가요 ㅋㅋ
ㄴ이것은 다혜님이 지어주신 이름입니다. ㅎ..
ㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ제가 만든건 아니고 재밌는 서비스가 있어서… 한번 지어드렸습니다…

2. 상상해봅시다. 팀 프로젝트를 굉장히 만족스럽게 마무리 했습니다. 어떤 부분 때문에 만족스러울까요? 2~3가지를 적어주세요. (~9:50)

“ 9시 50분까지, 아래 스텝을 진행해주세요. “
 팀 프로젝트를 만족스럽게 마무리했을 때 어떤 부분이 만족스러울지 2~3가지를 적어보기
 공통 키워드 3가지 뽑아보기
 공통 키워드에서 중요한것 같은데 막연한 순서대로 순위 매겨보기
이름
팀 프로젝트가 만족스러운 경우에 대한 상상해보기
예은
1. 강력한 포폴로 쓰일만큼의 완성도 & 만족도 2. 모든 조원이 프로젝트에 기여 3. 조원 간의 화합
주희
1. 시간 내에 프로젝트를 완성했을 때 2. 팀원들과 아이디어부터 차근차근 기획하고 그것이 코드로 만들어졌을 때 3. 큰 갈등 없이 원만한 분위기로 마무리 되었을 때
태욱
(태욱님~ 돌아와요~)
찬호
1. 계획했던 기능을 모두 구현 2. 팀원들과 트러블 없이 좋은 분위기로 마무리 3. 모든 팀원들이 프로젝트를 통해 성장했을 때
소영
1. 나도 기여한 부분이 많을 때…. 많고 싶군요 2. 전 과정에서 사용한 모든 코드를 스스로도 다 이해해서 다른 곳에서도 능숙하게 사용할 수 있을 정도로 성장했을 때 3. 팀원들 모두 큰 트러블 없이 원만한 합의점에 도달해서 프로젝트를 마무리했을 때
다혜
1. ‘이 사람들이랑 또 프로젝트를 해보고 싶다’는 생각이 들 정도로 사이가 좋을 때(적절한 아이스브레이킹과 농담, 재밌게 개발하고 자유롭게 질의응답) 2. 계획했던 양의 90%이상 개발했을 때 3. 프로젝트 초기에 만들었던 그라운드 룰이 잘 지켜졌을 때!!! (1번과 유사~)
성북구에버랜드화장실문지기준수
1. 완성도 높은 각자의 성향에 맞는 라인과 포지션? (사공이 많으면 배가 산으로 간다..) 2. 서로 남탓하지 않는 분위기? (롤 정글차이 금지 → 으쌰으쌰, 화이팅) 3. 기존 기획한 프로젝트 만큼이나 이상으로 완성했을 때
우리가 상상했을 때 성공적인 팀프로젝트에서 볼 수 있는 요소들을 뽑아봤습니다. 이렇게 중요한것 같은데 어떻게 '잘'할 수 있을지 막연한 것들이 있을 수 있는데요. 이를 최대 3개까지 조별로 뽑아주세요.

 중요한것 같은데 어떻게 ‘잘’ 할 수 있을지 막연한 것 공통 키워드 3가지

키워드1, 키워드2, 키워드3
1.
팀원들과 평화, 화합, 사랑
2.
완성도
3.
균등한 프로젝트 기여도

공통 키워드 리스트

완성도
팀원들과 평화
균등한 프로젝트 기여도

3. 우리 회고팀의 원칙과 규칙을 만들어보자

원칙 최대 3가지, 규칙은 원칙 별로 1~2가지 정도 까지만 만들어보기
원칙이 더 잘 실현되기 위해서 어떤 규칙이 필요할지 1~2가지 정도만 이야기해보면 좋을 것 같아요
쉬는 시간 이후 아래와 같이 진행할게요~
~11시 25분 회고 팀별로 원칙과 규칙 정해보고 템플릿 페이지에 작성해서 공유하기. 이 때 질문이나 궁금한 점 있으면 같이 남겨주세요
~11시 50분 원칙과 규칙을 정해보는데 시간이 더 걸린다면 그 부분을 더 이야기하셔도 좋아요. 만약 우리팀은 금방 이야기가 마무리 됐다!라고 한다면 자율학습을 진행해주세요
11시 25분 정도까지 회고팀의 원칙과 규칙을 자유 양식으로 적어보고,
11시 50분까지는 자율 학습으로 활용해주시면 될 것 같아요

불사조의 원칙과 규칙

팀원들과 평화
회고시간에 잡담을 많이 한다. (일상 이야기)
각자의 생일은 꼭 축하해주기
팀원들의 생일 공유 (우리 노션에 작성완료~~~)
회고시간에 돌아가면서 ‘자랑 → 칭찬’ 시간 가지기
ex. 저 오늘 헤어졌어요! → 아이고.. 잘했습니다!
단, 비꼬기 금지
ex. 저 오늘 헤어졌어요! → 아이고~ 잘~했습니다
가끔 게임하기…!
디스코드 게임
갈틱폰
적극적인 참여도
매주 월요일 저녁은 4조의 회고시간입니다.
‘~~데이’를 정해서, 회고 시간의 MC를 정한다.
피자 게임으로 정하기
ex. Chano’s Day
적극적인 화면 공유
여러명이 화면 공유해도 상관 없다!