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2022.11.7.월요일좋아~

1. 두번째 스프린트 이후로 2주간 일어난 일에 대한 회고 (~9:15)

지난 스프린트 이후로 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지를 작성해볼게요. 이 때 좋았던 부분, 성장한 부분뿐만 아니라, 고민할 지점을 줘서 의미있다고 생각한 부분도 좋아요. 지난 스프린트 시간에 진행한 페어프로그래밍을 하고나서의 경험을 적어줘도 좋을것 같아요.
이름
1달간 일어난 일 중에 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지
김민호
1.모르는것은 미리미리 해결하자 2.외부 라이브러리를 사용하기까지의 삽질이 나의 성장에 도움이 되었다.
김영서
1. 팀원들과 swiftUI 과제를 하며 스스로 부족한 부분이 너무나 많다고 생각했다. 그에 대한 고민상담을 팀원과 진행했고, 이 상담이 심적으로 많은 도움이 되었다. 2. 그동안 시간을 허비해왔다는 생각이 들었고, 앞으로 개인여가시간을 잘 활용 해야겠다고 느꼈다.
염성필
1. SwiftUI 화면 구성하는것이 재미었다. but, 하면 할 수록 더 어렵게 느껴졌다. 2. 회고를 통해 멘탈을 부여잡고 좌절 보다는 현실을 깨닫고, 동기부여를 받을 수 있었다. 3. 많은 기술을 습득하는 것보다 배웠던 기술을 활용해서 반복적으로 연습하는것이 더 중요하다고 생각했고, 다시한번 기초를 다잡는 계기가 되었다.
정세훈
1. 개발학습에 대한 방향성을 다시한번 생각해 볼 수 있었다. 2. SwiftUI가 쉽다고해서 쉬운줄 알았는데, 막상 스스로 구현하는 과정에서 어려움을 경험하고보니 개인적으로 추가적인 학습을 진행해나가야겠다는 생각이 들었다.(찾아서 하는 학습)
김태형
다른 사람이 푼 알고리즘 문제를 보고 기죽기보단 자신 있게 하기로 다짐했다.
정소희
1. 회고를 하면서 나에대한 부족한 점을 알았지만 생각보다 부족한 점을 빠르게 채워나갈 수 없는 점에 대해서 느리더라도 포기만하지 말아야겠다고 생각했다. 2.
추현호
1. 건강 생각하게 된 점. 2. 조급한 마음을 버리고 천천히 가기로 한 점.

2. 상상해봅시다. 팀 프로젝트를 굉장히 만족스럽게 마무리 했습니다. 어떤 부분 때문에 만족스러울까요? 2~3가지를 적어주세요. (~9:50)

이름
팀 프로젝트가 만족스러운 경우에 대한 상상해보기
김태형
1. 수단과 방법을 떠나서 계획했던 것을 완료했을 때 2. 당장 배포해도 무방할 정도의 완성도 있는 앱이 나왔을 때 3. 1인분 했을 때
염성필
1. 모두가 하나 되어 기간안에 계획했던 프로토타입 앱을 만들었을 때 2. 앱은 완성하지 못했지만 앱 구성에 대해 모든 팀원들이 이해가 되었을 때 3. 다른 팀원에게 피해를 주지 않고 해당 파트를 마무리 했을 때
김민호
1.내가 성장했음을 느꼈을 때 2.마음에 잘맞는 팀원들을 만나서 일이아닌 놀듯이 앱개발을 했는데 결과물이 좋게 나왔을 때
추현호
1. 다들 어느정도 불안한 마음을 가지고 있을거라고 생각한다. 그것을 이겨내고 다같이 결과물을 만들었음에 만족스러울 것. 2. 내가 스유로 만든 첫 앱, 미워도 내 새끼, 만족 안 할 수가 없을 것이다.
정세훈
1. 불화 없이, 화목한 분위기에서 프로젝트를 마무리 한 경우. 2. 목표 했던, 기능 및 요구사항을 온전히 구현한 경우.
정소희
1. 한 사람의 의견을 가지고 하는 것이 아닌 다 같이 의견을 내면서 더 좋은 의견을 가지고서 앱을 만들었을 때 2. 자신이 원하는 기능을 구현했을 때
김영서
1. 내가 민폐끼치지 않고 맡은 바를 구현 해냈을 때 2. 의견 충돌이 생겨도 잘 해결해내 모두가 기분 좋게 프로젝트를 마무리 했을 때 3. 몰랐던 부분에 대해 새롭게 배우고 내것으로 만들었을 때
우리가 상상했을 때 성공적인 팀프로젝트에서 볼 수 있는 요소들을 뽑아봤습니다. 이렇게 중요한것 같은데 어떻게 '잘'할 수 있을지 막연한 것들이 있을 수 있는데요. 이를 최대 3개까지 조별로 뽑아주세요.

 중요한것 같은데 어떻게 ‘잘’ 할 수 있을지 막연한 것 공통 키워드 3가지

이름
중요한것 같은데 어떻게 ‘잘’ 할 수 있을지 막연한 것 공통 키워드 3가지
김태형
1. 높은 효율의 협업을 하기 위해 다 같이 노력하기 2. 팀원들과 충분한 토론으로 의견 공유하기 3. 완성도 있는 앱 만들기
염성필
1. 앱 로직 짜기 2. 1인분하기 3. 화기애애한 팀 분위기
김민호
1.”어”? 금지 2.주말에는 좀 쉬기 3.프로젝트 내 회고가 필요할것같음
추현호
1. 의견조율. 한 명의 의욕이 너무 없어도, 너무 과해도 문제다. 다 같이 한 배를 탄 듯 협업하는 법 2. 자유로운 분위기 조성. (착하게 하겠다고 다 좋아요 좋아요하면 이도저도 아닌게 된다. 맘 상하지 않고 자유롭게 의견 낼 수 있는 분위기) 3. 체계적으로 하기(계획, 데모, 문서화, 테스트)
정세훈
1. “화목하게” 2. “프로젝트 완성하기” 3. “문서화 및 정리하기”
정소희
1. 배가 산으로가지않게 리더 뽑기! 2.앱이 완성되기 전까지 매주 한번 회고시간 가지기 3. 서로 존중하는 태도 유지하기
김영서
1. 1인분 하기 2. 팀원들과 충분히 의견 공유 하기 3. 서로 배려하며 좋은 분위기 속에서 프로젝트 마무리 하기

공통 키워드 리스트

1.
자유로운 의견 공유
2.
협업
3.
완성도 있는 앱

3. 우리 회고팀의 원칙과 규칙을 만들어보자

원칙 최대 3가지, 규칙은 원칙 별로 1~2가지 정도 까지만 만들어보기
원칙이 더 잘 실현되기 위해서 어떤 규칙이 필요할지 1~2가지 정도만 이야기해보면 좋을 것 같아요
11시 25분 정도까지 회고팀의 원칙과 규칙을 자유 양식으로 적어보고,
11시 50분까지는 자율 학습으로 활용해주시면 될 것 같아요
1 원칙
모두가 의견 내기 규칙1. 조용한 조원에게 의견 묻기(조용하면 성대모사하기) 대신 김영서 일부러 조용x 규칙2. 좋아요~좋아요~하면서 다 넘기지 말기(의미없는 결론도출) 좋으면 왜 좋은지, 싫으면 왜 싫은지, 이해된 척 넘기지 말고 맥커터(맥끊는 사람) 대환영!!!!!!!!
2 원칙
너무 공부에 치중되지 않게 서로의 조력자가 될 수 있도록 하기(낭만 챙기기) 규칙1. 잡담 많이하기(과열되지 않도록 대화 환기하기) + 창문환기하기 (입냄새 체크) 규칙2. 리액션 잘해주기
정세훈 공듀 의 의견
각자스위프트공부한것을ppt3장분량으로 설명할 정도로 공부해온다음 직접 실습 싫다고 말하는 연습 거울보고 3번 ㅋㅋㅋㅋㅋ 싫다 싫다 싫다 모에모에꿍 잘생겼으니까 봐주세요