C언어
구조체란?
하나 이상의 변수를 묶어서 편리하게 사용할 수 있도록 도와주는 도구이다. 똑같은 구조의 변수를 여러 번 사용해야 하는 프로그램을 만들 경우, 하나하나 변수를 선언해주어야 하는 번거로움이 있다. 이럴 때 구조체를 사용하면 편리하게 여러 개의 변수를 사용하고 관리할 수 있다. 쉽게 사용자가 직접 자료형을 만들어서 사용한다고 생각하면 된다.
구조체의 선언
struct 구조체 이름 { 구조체 멤버들 };
C
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꼭 중괄호 뒤에 “ ; “ 붙여주는 것을 주의하자.
그리고 구조체는 새로운 자료형을 만드는 것과 같다고 할 수 있기 때문에, main 함수 전에 선언하는 것이 일반적이다. 또한 단순히 선언을 한다고만 사용할 수 있는 것이 아니라, main 함수 안에서 따로 선언을 해주어야 한다. 구조체의 선언과 구조체 변수 선언은 다르므로 주의하자.
구조체는 다시 말해, 여러 자료형 변수를 묶어놓은 공간을 설계해놓은 설계도의 개념과 유사하다. 변수 선언과 모양이 비슷하지만, 저장 공간이 생기지 않으니 이 점을 유의하자.
아래의 코드를 직접 실행해보며 어떻게 사용되는지 파악해보자.
구조체와 메모리 복사하기
위의 코드를 통해서 구조체에는 레퍼런스가 아닌 원본값이 들어간다는 것을
알 수 있다.
JAVA 생성자
생성자란?
생성자는 new 연산자를 통해서 인스턴스를 생성할 때 반드시 호출이 되고 먼저 실행되는 일종의 메소드이다. 생성자는 인스턴스 변수를 초기화 시키는 역할을 한다.
생성자의 선언
생성자를 선언하는 방법은 클래스의 이름과 동일하게 선언한다.
public class ConstructorEx01 {
// public ConstructorEx01(){ } // Default Constructor 자동 생성
public static void main(String[] args) {
ConstructorEx01 ce = new ConstructorEx01(); // 인스턴스 생성 및 생성자 호출
}
}
Java
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인스턴스를 생성할 때 반드시 생성자를 호출함에도 불구하고, 생성자를 정의하지 않았던 이유는 클래스를 정의할 때 생성자를 생략하더라도 컴파일러가 자동적으로 기본 생성자를 추가해 주기 때문이다.
메소드와 생성자의 차이점
생성자는 반드시 클래스명과 동일하게 정의해야 한다. 생성자 앞에는 접근 제어자만 올 수 있고, 반환 값이 없으므로 void나 자료형을 작성할 수 없다. 그리고 상속이 되지 않는다.
오버로딩과 오버라이딩
1.
오버로딩
•
메소드의 이름은 같고 매개변수의 수나 타입이 다른 함수를 정의하는 것을 의미한다.
2.
오버라이딩
•
상위 클래스의 메소드를 하위 클래스가 재정의 하는 것이다.
•
메소드의 이름은 물론 매개변수의 수나 타입도 동일해야 하며, 대부분 상위 클래스의 동작을 상속받은 하위 클래스에서 변경하기 위해서 사용된다.
구분 | 오버로딩 | 오버라이딩 |
매개변수, 타입 | 다름 | 동일 |
리턴 타입 | 상관 없다 | 동일 |
메소드 이름 | 동일 | 동일 |