오늘의 이야기 주제
팀 프로젝트를 어떻게 하면 만족스럽게 진행할 수 있을까?
1. 두번째 스프린트 이후로 2주간 일어난 일에 대한 회고 (~9:15)
지난 스프린트 이후로 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지를 작성해볼게요. 이 때 좋았던 부분, 성장한 부분뿐만 아니라, 고민할 지점을 줘서 의미있다고 생각한 부분도 좋아요. 지난 스프린트 시간에 진행한 페어프로그래밍을 하고나서의 경험을 적어줘도 좋을것 같아요.
이름 | 1달간 일어난 일 중에 나에게 의미 있었던 지점 2~3가지 |
김건형 | 1) 팀원들과 오프라인으로 직접 만나 각자의 이야기를 들으면서 더욱 알아가는 시간을 갖게 되었다.
2) 수업 이후 ‘별 추가해 이동시키기’ 프로젝트를 자유롭게 하면서 다른 팀원들과 이야기를 했던 기억이 ‘같이 공부한다’라는 부분에서 의미 있었다.
3) SwiftUI에 대해 모르는 부분인 path, 애니메이션, mapkit 등의 기술을 배울 수 있어서 좋다.
4) 아이디어 회의는 힘들다. |
김수현 | 앱 아이디어를 팀원들과 구체화해가는 시간을 가졌다.
실습을 하면서 코드를 작성하는 것과 github을 사용하는 것이 전보다 많이 익숙해졌다. |
박민주 | SwiftUI를 배우고 이를 통한 앱 개발 실습 경험을 쌓았다. |
윤소희 | 1. 수업을 듣고 조원들과 함께하는 실습을 통해 swiftUI의 감을 잡았다. 잘 모르는 부분이나 혼자서는 대충 넘길 수 있는 부분들이 있었는데 조원들과 함께 하면서 조원들에게 배우고 많이 알아 갈 수 있었다.
2. 조원들과 앱 아이디어를 구체화하며 내가 생각한 아이디어가 발전해나가는 모습을 보며 신기하고 좋았다. |
이지연 | 1) 페어 프로그래밍 경험을 쌓았다.
2) SwiftUI를 학습하였다.
3) 조원들과 아이디어를 제시하고 구체화하는 작업을 진행하며 내가 생각하지 못한 새로운 아이디어를 듣는 것이 재미있었다. |
박희경 | 1. SwiftUI라는 새로운 프레임워크를 배우고, 실습시간을 통해 swiftUI로 앱을 만들기 위한 기초적안 지식을 쌓았다. 2. 페어 프로그래밍 경험을 통해 더 다양한 시점에서 코드를 작성해보는 경험을 해보았다. |
한승수 | 1. 내 아이디어 말고도 다른 팀원들의 아이디어를 알 수 있는 기회가 있었다.
2. 실습과제를 하면서 지금까지 배웠던 내용을 상기하면서 확인할 수 있는 시간이었다. |
2. 상상해봅시다. 팀 프로젝트를 굉장히 만족스럽게 마무리 했습니다. 어떤 부분 때문에 만족스러울까요? 2~3가지를 적어주세요. (~9:50)
우리가 상상했을 때 성공적인 팀프로젝트에서 볼 수 있는 요소들을 뽑아봤습니다. 이렇게 중요한것 같은데 어떻게 '잘'할 수 있을지 막연한 것들이 있을 수 있는데요. 이를 최대 3개까지 조별로 뽑아주세요.
이름 | 팀 프로젝트가 만족스러운 경우에 대한 상상해보기 |
김건형 | 1. 완성도 - 계획에 따른 완성도 있는 프로젝트를 했을 경우
2. 타인의 인정 - 입상하거나 다른 이들에게 인정 받는 프로젝트일떄
3. 기여도 - 프로젝트에 내가 기여한 것이 많을 때
4. 정리 - 마무리를 못했다면, readme에 정리가 잘 되어 있을때
5. 협업과 친밀도 - 큰 갈등없고 팀원들끼리 사이좋게 프로젝트를 마무리 할때 |
김수현 | 1. 완성도 - 목표한대로 프로젝트를 완성한 경우
2. 소통, 성장 - 팀원들과의 원활한 소통을 통해 평소 내가 생각하지 못했던 부분을 많이 배워간 경우 |
박민주 | 1. 설계한 대로 진행되어 프로젝트가 완성도 있게 완료된 경우
2. 팀원들과 iOS 개발 지식을 쌓고 단단한 유대관계가 형성된 경우 |
윤소희 | 1. 팀 내에서 갈등없이 모두 행복하게 프로젝트를 마무리 했을 경우 +팀원들 간의 높은 친밀도 +협업
2. 목표한 것들을 계획대로 다 완성했을 경우
3. 프로젝트를 하면서 얻어가는 것이 많을 경우(성장 ! 학습 ! 기술적 실력 등등) |
이지연 | 1. 계획표를 구성해 순차적으로 계획을 진행했을 경우
2. 팀 내에서 분위기 좋게 마무리했을 경우
3.목표한 완성도를 달성했거나 달성하지 못하였으면 못한 이유를 정리하고 깨달을 경우 |
박희경 | 1. 배움과 성장 → 팀프로젝트를 통해 팀원들 모두 배움이 있고, 성장했을 경우
2. 완성도→ 계획한대로 프로젝트가 구현되었을 경우
3. 구현 → 완성된 UI가 만족스럽고, 앱의 기술적인 부분이 잘 구현됐을 경우
4. 배포 → 완성된 프로젝트를 앱스토어에 배포하고, 많은 유저들이 사용했을 경우 |
한승수 | 1. 계획단계에서 구상한 것들을 최종결과물에서 모두 구현했을 경우
2. 계획과정에서 충분한 토의로 팀원 모두가 동의한 내용의 프로젝트를 진행할 경우
3. 구현 중간중간마다 토의를 진행해 기능에 대한 피드백을 주고받아 계획단계보다 더 나아질 경우 |
중요한것 같은데 어떻게 ‘잘’ 할 수 있을지 막연한 것 공통 키워드 3가지
친밀도(협업, 소통) 7, 완성도 6, 성장(기술, 배포, 구현) 4 / 정리(기록) 2, 타인의 인정1, 기여도 1
이름 | 팀 프로젝트가 만족스러운 경우에 대한 상상해보기 |
김건형 | 1. 친밀도(협업, 소통): 적극적 의사소통 참여, 갈등이 생길 경우 1:1보다는 팀원들과 공유하여 해결하기(+ 팀장의 역할)
2. 완성도: 무리하게 계획 잡지 않기, 1차 목표를 달성하면 다음 목표 세우기, 근거있는 여러 자료 찾아보기, 야근하기
3. 성장(기술, 배포, 구현): 새로운 기술 접목시키기 |
김수현 | 1. 친밀도(협업, 소통): 서로 배려하는 태도, 본인과 의견이 다르더라도 일단 경청하고 존중하기, 비난하는 말 하지 않기
2. 완성도: 성취가능한 단위로 계획하기
3. 성장(기술, 배포, 구현): 오픈소스를 잘 활용해서 프로젝트에 녹이기 |
박민주 | 1. 친밀도(협업, 소통): 팀원들의 의견을 존중하고, 모두가 참여하는 프로젝트가 되도록 한다.
2. 완성도: 프로젝트를 진행하지 않은 사람이 봐도 이해가 될 수 있게 정리된 코드로 작성한다.
3. 성장(기술, 배포, 구현): 알지 못했던 기술들을 익히고 확장한다. |
윤소희 | 1. 친밀도(협업, 소통): 혼자 프로젝트 하는 것이 아닌 팀 프로젝트이므로 서로 존중하고 배려하며 소통하는 태도가 중요하고 팀 활동에 적극적으로 참여해야한다구 생각합니다.
2. 완성도: 아이디어를 짤 때 목표한 기능들을 ‘잘’(구글링으로 긁어온 코드x 코드를 작성한 사람이 다 이해하고 남들이 봐도 이해할 수 있는 or 작성한 사람이 설명해줄 수 있는 코드o) 구현하면 좋겠습니다
3. 성장(기술, 배포, 구현): 프로젝트를 하면서 우선적으로 앱 개발 실력(좋은 ui구상 , 좋은 코드 작성)이 성장했으면 좋겠고 깃을 다루는 실력도 늘었으면 좋겠습니다. |
이지연 | 1. 친밀도(협업, 소통): 서로의 외견을 존중해준다, 비난하는 말을 자제하기, 본인의 생각만 밀고 나가지 않기
2. 완성도: 구현 가능성 파악 후 계획하기
3. 성장(기술, 배포, 구현): 모르던 지식, 기술을 배운다. |
박희경 | 1. 친밀도(협업, 소통): 나의 의견뿐만 아니라 팀원들의 의견들을 적극적으로 경청하고, 소통하기
2. 완성도: 프로젝트를 진행한 과정을 기록하고, 계획한 UI/기능들을 완성하기
3. 성장(기술, 배포, 구현): 기술 구현을 통해 배우기 |
한승수 | 1. 친밀도(협업, 소통): 서로 의견에 궁금하거나 이해안되는 부분이 있다면 다 듣고나서 조심스럽게 물어본다.
2. 완성도: 앱을 사용하는 사용자의 편의성, 사용성 측면에서 완성도를 높이기
3. 성장(기술, 배포, 구현): 동일한 기능에 다른 로직으로 코딩한 결과물을 보고 왜 이렇게 짰고 그 과정에서 생각하지못한
기술이 있다면 다시 생각해보고 코드를 개선해가고 싶습니다. |
1.
친밀도(협업, 소통):
2.
완성도:
3.
성장(기술, 배포, 구현):
3. 우리 회고팀의 원칙과 규칙을 만들어보자
원칙 최대 3가지, 규칙은 원칙 별로 1~2가지 정도 까지만 만들어보기
원칙이 더 잘 실현되기 위해서 어떤 규칙이 필요할지 1~2가지 정도만 이야기해보면 좋을 것 같아요
1.
원활한 소통을 위한 적극적 참여
규칙
•
회고 진행할 때 참여인원 모두 마이크 키기
•
매주 회고 진행자를 바꾼다.
1.
승수 - 11/14부터
2.
민주
3.
건형
4.
희경
5.
소희
6.
지연
•
참여하지 못할 경우 미리 말하기 (채팅 등등)
•
2달에 1번은 오프라인 만남
•
솔직하게 말하되 비난(부정적)으로 말하지 않기
•
회고 내용
주말에 했던 것, 일상 공유
지난주 궁금했던 것이나 의견을 나누고 싶었던 부분 공유 (+. 힘들었던 점)
프로젝트 진행 시 익혔던 정보나 꿀팁 공유
취준 꿀팁 공유, 학습 과정 외 부가적인 정보 공유.
2.
공유를 통한 성장
•
프로젝트 과정 공유
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기술 세미나(10분 이내로) : I를 E로 바꾸는 프로젝틐
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피피티 준비 ( 예시코드..)
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주제
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일단 주 1회로 진행
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11/11 첫 지원자