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2023.01.16 - 일곱 번째 스프린트 회고

  오늘 나눌 이야기

프로젝트에 대한 사실과 오해

 프로젝트에 대한 경험 돌아보기 (~9:30)

이전에 프로젝트를 진행하며 나에게 생긴 통찰이나 교훈은 몇점인가요? 점수와 그 이유에 대해 돌아보는 시간을 가져볼게요.
1.
전혀 없었다
2.
별로 없었다
3.
애매하다
4.
크진 않더라도 있었다
5.
중요한 통찰이 확실히 있었다.
이름
프로젝트를 진행하며 나에게 생긴 통찰이나 교훈에 대해 점수를 매겨보고 그 이유를 함께 작성해보기
도현
#점수 4.5 #이유 - 전보다 확실히 공식문서에 대한 두려움이 사라졌다. 항상 공식문서에 정답이 있다고 했는데 진짜로 공식 문서에 다 나와있었다. 아직은 번역기가 조금 필요한 상황이지만 계속 보다보면 영어와 친해지지 않을까 -
정민
#점수 4 #이유 - git을 사용하면서 문제가 없을 것이라고 생각했던 부분에서 문제가 발생했고 해결방안을 얻어 보완. - UIKit과 SwiftUI & Combine과 RxSwift 간의 마이그레이션, 파이어베이스에 리액티브 프로그래밍적용 등 혼자 하기에 부담스러웠던 과정을 겪어봄. - completion Handler 와 Delegate패턴을 넘어 Async Await을 적용해보면서 최신 트렌드를 따라감.
서현
태영
한호
#점수 3 #이유 - 머지 할 땐 끝까지 방심하면 안된다는 생각을 했다. 시간에 쫓겨 급하게 머지한 잘못도 있었지만, 합치고 문제 생기면 그 때 해결하자는 안일한 생각으로 머지를 했고, 결국 대참사가 발생했다. 머지할 땐 꼭 팀원들과 다같이 꼼꼼하게 진행해야겠다는 교훈을 얻을 수 있었다. - 팀원들과 어떻게 하면 더 깔끔하고 보기 좋은 코드를 짤 수 있을지 고민할 수 있는 시간을 가졌던 게 도움이 됐다.
진표
#점수 4 #이유 - 데이터의 플로우를 이해하고 적용하는 것이 재미있어 이전의 프로젝트들에있어 백엔드 파트를 하였는데, 흐름을 한 번 놓치거나 잘 못 (또는 잘못) 이해하면 구현해야되는 부분에서 차질이 생기고 시간이 지체 될 수가 있다라는 교훈을 얻음

 프로젝트에서 가장 문제가 많이 발생하는 부분은 어디일까?

 요구 사항 분석
 화면 스케치
 디자인
 백엔드 개발
 프론트엔드 개발
 테스트