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회고 스프린트 2023.01.16

  오늘 나눌 이야기

프로젝트에 대한 사실과 오해

 프로젝트에 대한 경험 돌아보기 (~9:35)

이전에 프로젝트를 진행하며 나에게 생긴 통찰이나 교훈은 몇점인가요? 점수와 그 이유에 대해 돌아보는 시간을 가져볼게요.
1.
전혀 없었다
2.
별로 없었다
3.
애매하다
4.
크진 않더라도 있었다
5.
중요한 통찰이 확실히 있었다.
이름
프로젝트를 진행하며 나에게 생긴 통찰이나 교훈에 대해 점수를 매겨보고 그 이유를 함께 작성해보기
건형
#점수 : 5 #이유 : 팀이 자주 바뀌는 상황이 오면서, 정말 프로젝트보다 구성원(팀원)이 중요하다는 것을 느끼게 되었다. iOS를 SwiftUI로 개발한다는 것은 단순히 UI를 짜는 것이 아니라, 좀 더 효율적으로 구성하거나 고도화된 코드를 작성해야한다는 것을 알게 되었다. 사람들에게 어떻게 하면 쉽게 아는 것을 전달할 수 있는가를 매주 생각하고, 대화를 하며 발생할 수 있는 돌발 질문에도 대처할 수 있게 되었다. 한달이라는 시간이 남았을때 돌이켜보니, 4개월이라는 시간이 짧으면 짧고 길면 긴 시간인 것 같은데 ‘조금 더 팀원들과 이야기를 많이 해볼껄’ 이라는 생각이 든다.
수현
# 4점 # 팀원들과 함께 해야하는 부분을 먼저 처리하고 각자 개발에 집중할 수 있는 시간이 주어졌을 때 비교적 더 좋은 결과가 나왔던 것 같다. 사실 처음에는 맡은 일만 잘하면 된다고 생각했었는데 팀원들간의 소통 또한 중요하다는 것을 깨달았다. 페어 프로그래밍을 할 때 부담감이 확실히 덜 했다.
지연
#점수 5 #이유 : 소통을 구체적으로 열심히 하자..나는 A라고 생각하고 개발을 진행 중이면 상대방은 B인 경우가 있었다, 기획을 처음부터 구체적으로 잘해놓으면 개발할 때 매우 편하다, 내가 작성하는 코드 방법이 옳은가? 라는생각이 계속 들어 다른 사람의 코드 작성 방법들을 조금씩 파악중이다, 주석을 잘 달아놓으면 며칠 후의 내가 나의 코드를 매우 잘 이해 할 수 있다..
민주
#점수 : 5 #이유 : 단순히 잘 돌아가는 기능, 코드가 아니라, 보다 효율적이고 협업에 도움을 줄 수 있는 코드 구조를 생각해보게 되었고, 의견 전달을 포함한 협업할 때의 소통이 매우 중요하다는 것을 깨달았다.
소희
#점수: 5 #이유: 프로젝트를 하는 과정에서 나의 실력과 부족한 점을 알고 그걸 보충하고자 노력해봤다.
희경
#점수 : 5 #이유 : 다른 사람들과 프로젝트를 진행하면서, 협업을 할때 맨처음 설계과정에서 데이터 구조의 중요성을 알게 되었고, 프로젝트를 큰틀에서 구조화 하는 방법을 알게 되었다. 또 코드를 작성할때 나만 알아볼 수 있는 코드가 아니라 다른 사람들도 한눈에 알아 볼 수 있는 코드가 무엇인지 고민하고 통찰해 보았던 것 같다.
승수
#점수 : 4 #이유 : 프로젝트 설계과정부터 팀원끼리 같은 방향성을 가지는 것이 가장 중요하다고 느꼈다. 같은 방식으로 이해해야 프로젝트를 진행하는데 시간을 낭비하는 것을 줄일 수 있다. 그리고 DB의 구조를 짜는 것에 시간 투자의 필요성을 느꼈다. 오래걸리더라도 다양한 방면에서 고려해야 이후 프로젝트 도중에 수정하는 일이 발생하지 않는다.
이름
대화의 창
김건형
=-=
김수현
이지연
⸝⸝ʚ̴̶̷̆ ̯ʚ̴̶̷̆⸝⸝ 졸려요 8ㅁ8
박민주
=_=
윤소희
박희경
=3=
한승수

 프로젝트에서 가장 문제가 많이 발생하는 부분은 어디일까?

 요구 사항 분석
 화면 스케치
 디자인
 백엔드 개발
 프론트엔드 개발
 테스트