객체
실제 객체지향프로그래밍에서 어떤 일을 처리해나갈수 있는 실체
(ex.붕어빵 틀은 클래스, 붕어빵은 실체인 객체)
객체의 구성요소
•
속성: 변수
-객체의 특성을 표현
-정적인 성질
•
행위: 함수
-객체 내부에서 처리할 일이나, 객체들간에 영향을 주고 받는일
-동적인 일을 처리하는 단위
메서드
행위를 하는 동작들의 집합
반환값이 없는 경우 반환형에는 void를 사용
public static void main(String[] args)
•
public
어디서든 접근을 허용
객체가 실행될 때 JVM에 의해 호출될 수 있도록
•
static
객체를 생성하지 않고도 접근을 용이하게 하기 위해
•
void
반환값이 없음
•
String
String의 배열형
JVM을 통해 main()메서드로 인자를 전달받을 수 있음