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[스프린트 회고] 2023.01.16

  오늘 나눌 이야기

프로젝트에 대한 사실과 오해

 프로젝트에 대한 경험 돌아보기 (~9:35)

이전에 프로젝트를 진행하며 나에게 생긴 통찰이나 교훈은 몇점인가요? 점수와 그 이유에 대해 돌아보는 시간을 가져볼게요.
1.
전혀 없었다
2.
별로 없었다
3.
애매하다
4.
크진 않더라도 있었다
5.
중요한 통찰이 확실히 있었다.
이름
프로젝트를 진행하며 나에게 생긴 통찰이나 교훈에 대해 점수를 매겨보고 그 이유를 함께 작성해보기
혜지
#점수 4 #이유 팀 프로젝트에 있어서 의견 취합을 위해 말랑말랑한 의견 수용도 중요하지만, 어느정도 자기만의 확실한 주장이 있어야 한다는 것을 알았다. 말랑말랑하지만 적당히 말랑말랑한 귀가 필요한 것 같다. 개발보다는 다른 분야에 대해 더 흥미를 느낀다. 근데 또 개발도 재밌다. 둘 다 잘하고 싶은 사람이 되고 싶으나 과연 시간대비 효율이 좋을지?는 의문이다. (한가지만 파는게..좋잖아요..) 프로젝트를 할때마다 팀원분들 덕분에 항상 좋은 결과가 나와서 항상 뿌듯하다. 우리 멋사 멤버들 최고..
제균
#점수 - 5 #이유 - 내가 이해하고 있는 것을 팀원에게 전달하고 이해시키는 것이 생각보다 쉽지 않다고 느꼈고, 프로토타입 및 MVP 단위의 프로젝트를 진행하면서 개발자의 중요한 덕목 중 하나는 자신(팀)의 상황에서 최선의 선택을 하는 것이라고 느꼈다.
현기
#점수 - 3 #이유 - 여러 사람들과 소통해보며 프로젝트를 진행하는 노하우를 적립할 수 있던 시간이였다.
재혁
#점수 - 3 #이유 - 개인, 단체, 해커톤 단위의 프로젝트는 스스로에게 개발에 대한 흥미를 느끼고, 학습하는 습관을 형성하게 한 좋은 기회로 작용하였음. 하지만, 여전히 스스로 ‘적성에 맞는가?’에 대한 의문은 존재함.
현준
#점수 - 4 , #이유 - 다양한 분들과 많은 프로젝트를 진행하면서 소통의 중요성과 방법을 배웠다.
수만
#점수 - 4 #이유 - 팀원들과의 소통의 중요성을 알게 되었습니다. 혼자만 해결하려고 하지 말고 팀원들과 함께 문제에 대해 고민해보고 해결 방안을 찾는 것이 더 효율적이고 좋은 방법이라는 것을 알게 되었습니다.

 프로젝트에서 가장 문제가 많이 발생하는 부분은 어디일까?

 요구 사항 분석
 화면 스케치
 디자인
 백엔드 개발
 프론트엔드 개발
 테스트